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  • 乖乖图库118 需求、架构、算法
  • 作者:管理员 发布日期:2019-06-05点击率:
  • c?编程的首要原则(s)是什么,天线宝宝主论坛?_知识库_博客园
    写于2009-3-9  半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com刚上线不久,我兴冲冲地跑过去扔了一个问题:  你们认为编程的首要原则是什么?   作为我的学习原则的一个实践:8. 学习一项知识,必须问自己三个重要问题:1. 它的本质是什么。2. 它的第一原则是什么。3. 它的知识结构是怎样的。  5个月过去了,这个问题到现在还有人回复,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻译过来与大家分享:  1. 获得最多认同的答案:KISS – Keep It Simple Stupid DRY – Don’t Repeat Yourself   一点不感到意外吧?  注:DRY原则倒是比较好理解和实践的。但KISS原则则是看上去直白,其实实践起来不那么容易的一个原则,因为simple和stupid的定义并不是每个人、在每个场景下都是一致且明显的,一个人的simple可能是另一个人的stupid,一个人的stupid可能是另一个人的unnecessary。一旦一个标准取决于具体场景,事情就不那么简单了。所以我们经常要说“It depends”。  2. 获得第二认同的答案:写代码时时刻设想你就是将来要来保护这坨代码的人。   在这个答案后面有人添加到:最好设想你的代码会被一个挥着斧头的精神病来维护。  有人接着又YY道:而且这个挥着斧头的精神病还知道你住在哪儿。1  注:其实这个原则在设计API时也有用:写API时时刻设想你就是要去使用这坨API的人。  3. 一些众所不一定周知的答案:先弄清你的问题是什么!  弄清问题永远是问题解决过程中的第一步和最重要的一步。代码只是工具,不是手段。  不知道怎么最好地解决你手头的问题(注:需求、架构、算法,技术选型,etc..),写上一万坨代码也是浪费比特。知道什么时候不该编码。  (类似条目:YAGNI——“你并不需要编写这坨代码!”,针对你的需求编码,“写你所需”,别做“聪明事”,为一个不确定的未来编码。同时也注意模块化设计,以便能在未来新增需求时无痛扩充系统)永远不要假定你已经了解一切了!不作没有证据的推论。想清楚了再编写。类似条目:如果方案在你脑子里面或者纸上不能工作,写成代码还是不能工作。  4. 一些众所很可能周知的答案:越懒越好。过早优化是一切罪责的根源。不要重新发明轮子。测试通过前说什么“它可以工作”都是纯扯淡。了解你的工具。一切以用户需求为导向。利用分治、抽象,解开子问题之间的耦合。  5. 最幽默的答案:咖啡进,代码出。(Coffee in,六合图库宝典, Code out)2  最后,整个问题的 thread 在这里。  Footnotes:事实上后面有人指出这是 Martin Golding 的一句名言 [?]参见 Garbage in, Garbage out. [?]